DevGamm 2019: Персонализация офферов
Доклад на DevGamm, посвященный персональным офферам. Весь опыт в 30 минутах!
Доклад на DevGamm, посвященный персональным офферам. Весь опыт в 30 минутах!
«Что ты делаешь на работе?» — люди не из индустрии довольно-таки часто задают мне этот вопрос. В России gamedev-студий представлено мало, а с развитой аналитикой — и того меньше. Связано это, в первую очередь, с…
Каждое приложение стремится захватить внимание пользователей. Особенно это важно для игр, так как приносимый ими value довольно-таки низок: удовлетворение потребностей в развлечениях менее приоритетно чем, например, в еде или в квартплате (вспомним пирамиду Маслоу, где…
Факапы бывают у всех. Какой бы команда не была опытной, сколько новых фич и обновлений не было выкачено в продакшн, но факапы могут случится абсолютно с каждым и в любой момент. Для того, чтобы их…
Retention — кривая, которая показывает, как пользователь возвращается в приложение. Данная метрика является одной из ключевых для всех мобильных и веб-проектов: как для программ, так и для игр. Именно ретеншн показывает, насколько хорошо приложение способно…
Когда в команде возникают те или иные разногласия, с точки зрения продукта и взаимоотношений проще и правильнее проводить AB-тесты. К сожалению, далеко не все это могут делать грамотно с математической точки зрения, ведь для этого…
Как увеличить LTV пользователей в несколько раз? В статье рассмотрены основные моменты, которые следует учесть при проектировании систем персональных предложений для игр и программ.